lunes, 4 de abril de 2016

Teclado

“Año de la Consolidación del Mar de Grau”
Integrantes :                        -Alcántara Calixto Katherin Carolina
                                                     -López Gil Shirley del Rubí
Sección :                               1611MA
Tema :                                   Teclado
Asesor :                                 Marco Aurelio Porro Chulli
Instituto :                              “Juan Mejía Baca”
Área :                                    Software de Productividad I


2016

Teclado

1.-Contenido :
   *Definición : Es un dispositivo periférico que permite introducir datos a una computadora o a otra máquina digital. Cuando el usuario presiona una tecla, se envía la información cifrada a la computadora y esta muestra el carácter correspondiente a la tecla en la pantalla. Los teclados de la computadora presentan teclas alfanuméricas ( letras y números ), de puntuación ( punto, coma, etc. ), y teclas especiales, que cumplen diversas funciones.



   *Tipos :
Teclado Multimedia : Es un teclado normal, al cual se le agregan botones referentes a el uso del CD-ROM y programas multimedia de la computadora.



Teclado Flexible : Esta hecho de silicona, el cual es portable debido a su elasticidad, se puede doblar, desplegar conectar por USB y funcionar como un teclado normal.


Teclado Inalámbrico : Es un teclado convencional con la diferencia que está conectado a la computadora a través de bluetooth, infrarrojo, etc. No necesita de un cable USB para poder funcionar.



Teclado Ergonómico : Son teclados especiales para las personas que lo utilizan de una forma intensiva, donde las teclas están diseñadas para que sean presionadas con poco esfuerzo y de una manera más simple.



Teclado Braille : Es un teclado especial para las personas invidentes el cual a través de comandos es representado el carácter, cuenta con pocas teclas lo que hace que la escritura sea rápida.



Teclado Virtual : Este teclado es una proyección el cual por medio de sensores y un programa controlador funciona normalmente.



Teclado Touch : es una pantalla que puedes personalizar con diversos temas y colores que muestra el teclado y otras teclas de funciones requeridas.


   *Distribución :
Teclas de Función : Es una tecla en la primera línea de un teclado de computadora, que puede ser programada para que el sistema operativo o un determinado programa o aplicación realice ciertas acciones. En muchos equipos, algunas teclas de función  tienen usos predeterminados en el arranque.



Teclas Alfanuméricas : Es aquel que contiene números y letras en las mismas teclas. Generalmente se encuentran en teléfonos y celulares. También pueden aparecer en computadoras portátiles, cajeros automáticos o cualquier dispositivo en que los números y las letras sean igualmente necesarias.



2.- Resumen  :

El teclado, como en las máquinas de escribir, permite la introducción de caracteres (como letras, números y símbolos). Es un dispositivo de entrada esencial para un equipo, ya que es lo que permite ingresar comandos. 
El término "QWERTY" (por las primeras seis letras del teclado) se refiere al tipo de teclado que se utiliza en casi todos los equipos del mundo de habla inglesa. En otros países, los diseños de los teclados son diferentes. 
El teclado Qwerty fue diseñado en 1868 en Milwaukee por Christopher Latham Sholes, quien colocó las teclas correspondientes a los pares de letras utilizados con más frecuencia (en la lengua inglesa) en extremos opuestos del teclado buscando, de esta manera, evitar que los martillos de las máquinas de escribir de la época se atoraran entre sí como era habitual. En 1873 la compañía Remington fue la primera en vender este teclado. Por lo tanto, el teclado Qwerty fue diseñado desde una perspectiva puramente técnica, lo que obstaculizó su funcionalidad y eficiencia. Se dice que la ubicación de las teclas a lo largo de la primera fila del teclado Qwerty fue impulsada por los comerciantes de máquinas de escribir de la época, que deseaban que todas las teclas necesarias para escribir la palabra "typewriter" (máquina de escribir) estuvieran ubicadas convenientemente a la hora de realizar una demostración del producto. 
En 1936, August Dvorak (profesor de la Universidad de Washington) diseñó un teclado cuyas teclas estaban dispuestas exclusivamente teniendo en cuenta la eficiencia. En el teclado Dvorak, todas las vocales del alfabeto y las cinco consonantes más comunes se encontraran en la fila central para poder acceder a ellas con mayor facilidad y, a la vez, distribuir uniformemente, el trabajo entre la mano derecha y la mano izquierda. Además, las letras más frecuentes del alfabeto se ubicaron en el centro del teclado. 
Diferentes estudios han demostrado que la eficiencia mejorada del teclado Dvorak resultó insuficiente en la práctica y que el esfuerzo necesario para pasar del teclado Qwerty al Dvorak resultaba demasiado exigente como para que valiera la pena, lo que explica por qué todos los equipos de hoy en día aún tienen teclados Qwerty.

3.- Recomendaciones :
   *El teclado más recomendado dentro del mercado es el inalámbrico ya que debido a su funcional diseño y el empleo generalizado de bluetooth es de mejor calidad.
   *Elegir el teclado con el tipo de conexión IBM PERSONAL SYSTEM 2 (PS/2)
   *Observar en la calidad del teclado, no tanto si es el de última generación, sino también tener en cuenta el uso que le vamos a dar .

4.- Conclusiones :
   *Es el dispositivo más importante para la introducción de nuevos datos hacia la computadora.
   *La tecnología de estos dispositivos no ha cambiado, solo por la forma en que al oprimir las teclas y estás generan los códigos correspondientes.
   *Que algunos modelos cuentan con una serie de botones extras que permiten el acceso directo a aplicaciones específicas de Microsoft Windows, Tales como Outlook, Controles de sonido, acceder al explorador de internet, etc.

5.- Apreciación de Equipo :
   *Conocimos cosas interesantes en este tema “El Teclado” aprendimos que este dispositivo periférico es uno de los más importantes de una computadora, permite introducir datos hacia ella y facilitan las actividades informáticas, entre otras cosas.

6.- Glosario de Términos :
   *Braille : Sistema de signos que emplean los ciegos para leer y escribir; se basa en una correspondencia entre letras y caracteres formados por una serie de puntos en relieve distribuidos en una superficie.
   *Qwerty : Es una forma de ordenar las teclas en un teclado. QWERTY hace referencia a las primeras seis letras que aparecen en la esquina superior izquierda de este tipo de teclados.
   *Periférico : Dispositivo exterior conectado a un ordenador, que no forma parte de la unidad central de memoria y de tratamiento, y que sirve para la entrada y la salida de información.
   *Alfanumérico : Cualquier combinación de números, letras y símbolos. Por extensión se suele aplicar a la parte izquierda del teclado para diferenciarlo del pequeño teclado numérico situado a la derecha del mismo.
   *Impr Pant : Imprime una especie de foto, para que la puedas convertir en imagen (paint).
   *Azerty : Es una disposición de teclado usado en Francia, Bélgica y algunos países principalmente de lengua francesa. Tecla de acceso rápido, que por sí sola o combinada con otras teclas que permiten reducir y agilizar operaciones.
   *Tabulación : Poner algo en forma de tabla por eso el nombre a la tecla "tab".
   *Tecla de Formato : Muestra las propiedades de cualquier archivo ó aplicación.
   *Modulo : En programación un módulo es una porción de un programa de ordenador.
   *Cifrar : Escribir un mensaje en clave mediante un sistema de signos formado por números, letras, símbolos, etc.

7.- Linkografia :



miércoles, 30 de marzo de 2016

Monitor

“Año de la Consolidación del Mar de Grau”

Integrantes :                        -Alcántara Calixto Katherin Carolina
                                                    -López Gil Shirley del Rubí
Sección :                               1611MA
Tema :                                   Monitor
Asesor :                                 Marco Aurelio Porro Chulli
Instituto :                              “Juan Mejía Baca”

Área :                                    Software de Productividad I


2016


Monitor
1.-Contenido :

   *Definición : Al monitor se le conoce comúnmente como pantalla de la computadora y es un periférico que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y procesos que se ejecutan. En ese sentido, es clave para su uso, tanto como el teclado o el mouse.


   *Clasificación :
         Tecnología :
LCD (Pantalla de Cristal Líquido) : Considerados, indispensables para el uso de la computadora. Permite mostrar imágenes monocromáticas o color y animaciones en prácticamente cualquier dispositivo, sin la necesidad de un tubo de imagen, como sucede con los monitores CRT.



CRT (Tubos de Rayos Catódicos) : También llamados pantalla de tubos catódicos ó pantalla catódica, es la primer tecnología desarrollada para los primeros televisores negro y blanco. Permite la visualización de imágenes procedentes de la computadora, por medio del puerto de vídeo hasta los circuitos del monitor. Los gráficos son creados por medio de un cañón que lanza electrones contra una pared de fósforo donde chocan generando una pequeña luz de color.



PLASMA(PDP) : Esta basada en una minúscula celda con fósforo y gas especial (formado de electrones, iones, y partículas neutras), que al entrar en contacto con un cátodo (un pequeño conductor con el polo negativo), se convierte en plasma y genera en el fósforo tres colores : azul, verde y rojo.



Estándar :
MDA : Conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos. Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.


CGA : A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.


EGA : Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución. EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Años después también sería sustituido por un monitor de mayores características.


ANALÓGICO : Su principal característica radica en que justamente admita una corriente variable en forma constante, es decir, que tiene un voltaje variable en su funcionamiento, lo que le admite la capacidad de poder mostrar una infinita cantidad de colores, o bien poder desarrollar con una total complejidad la escala de grises.


VGA : A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones. Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales analógicas.


SVGA :  Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA. Diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.



Parámetros :
Pixel : unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Más común en portátiles.


Tamaño de Punto : el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes. 



Área Útil : el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.

Resolución Máxima : Es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados en cada dimensión, es representada en filas por columnas. Está relacionada con el tamaño de la pantalla y la proporción.


Tamaño de la Pantalla : El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible cuando hablamos de CRT , mientras que la proporción o relación de aspecto es una medida de proporción entre el ancho y el alto de la pantalla.


Ancho de Banda : frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.


Frecuencia de Refresco Vertical : son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.

Frecuencia de Refresco Horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.

Blindaje :  un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa.



Líneas de Tensión : son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque también los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola.



Pantallas Táctil :
 Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos1 y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. 



2.- Resumen :

El monitor es el principal dispositivo de salida de la computadora, es la herramienta para ver la información y en la que aparecerán las respuestas a sus preguntas. Asimismo será el centro de atención la mayor parte del tiempo que use su computadora. En consecuencia resulta fundamental la elección de un buen monitor, que debe tener una imagen clara, con textos fáciles de leer y sin fantasmas o saltos de pantalla. Con un buen monitor podrá contemplar las imágenes durante 8 horas sin inconvenientes. Un monitor malo le provocara dolores de cabeza, fatiga y molestia en los ojos. En la actualidad, estos disponen de una alta calidad y pueden incluso conectarse con TV u otras pantallas cercanas. En combinación con buenas placas gráficas son un excelente dispositivo de entretenimiento para producir películas y videojuegos, además de complementar la experiencia del usuario con el ordenador.



3.- Recomendaciones :
   *Tener en cuenta antes de comprar un monitor en el tipo de pixeles que puede tener.
    *Al comprar un monitor debemos observar el tipo de pantalla, por ejm : los LCD, ya que esta tecnología abunda mucho en el mercado y es reconocida por toda la sociedad, además poseen una mejor geometría  y resolución de imagen.
   *También fijarnos en la calidad de producto porque de eso dependerá el tiempo de duración.

4.- Conclusiones :
   *Llegamos a la conclusión de que el monitor es un periférico de entrada y salida, el principal dispositivo de una computadora ya que nos muestra datos o información al usuario.
   *Concluimos que el mejor tipo de pantalla según la tecnología es un LCD, ya que cuenta con una mejor resolución desde 120x720 pixeles.
   *Además, los parámetros es una variable que forma parte de los lenguajes de programación y cuyos valores dan lugar a distintos casos en un problema.

5.- Apreciación de Equipo :
   *Nos encanto haber aprendido acerca de este dispositivo ya que desconocíamos detalles que son importantes en la carrera que ejercemos, y sobre todo para poder saber recomendar a las personas de nuestro entorno.

6.- Glosario de Términos :
   *CRT: Tubo de rayos catódicos.
    *DB-IS: Conector marcado por IBM, estándar en los monitores.
   *LCD: Pantalla de cristal líquido.
   *Hz: Frecuencia de refresco por segundo.
   *Píxel: Tamaño de punto.
   *AGP: Tarjeta grafica.
   *Buffer: Sistema de salida de audio.
   *BITMAP: mapa de bit.
   *PIXMAP: mapa de píxeles.
   *DVST: Tubo de almacenamiento de vista directa.

7.- Linkografia :